Dans un cursus Animation, l’ordinateur portable est au centre de tous les projets : conception de personnages, storyboard, modélisation, animation 2D/3D, texturing, rigging, compositing, rendu final, montage vidéo. L’exigence : un matériel capable de gérer des scènes complexes, de travailler simultanément sur plusieurs couches et de rendre des images ou séquences longues sans ralentissement. Un écran fidèle, une RAM généreuse, un processeur rapide et un GPU efficace sont des atouts non négociables pour garantir la fluidité des workflows et la qualité visuelle.
Le risque pour un étudiant en animation : une machine insuffisante qui ralentit le rigging, bloque sur les rendus complexes, provoque des crashes lors de l’édition de projets volumineux ou fausse la colorimétrie à l’écran, source d’erreurs en production.

Adobe Animate, Toon Boom Harmony : animation 2D, storyboard, cut-out animation
Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D : modélisation, animation et rendu 3D, rigging, simulations, shading
After Effects, Premiere Pro : compositing, montage, habillage, FX, export multi-formats
TVPaint Animation : dessin animé traditionnel et workflows hybrides
Photoshop : textures, matte painting, illustrations de décors
Storyboard Pro, Krita : storyboard, animatique, roughs animés
ZBrush : sculpture numérique, modélisation complexe

Création de personnages et décors : gestion de scènes lourdes, fichiers multi-couches, retouche instantanée, navigation rapide entre storyboard, textures et animation.
Animation 2D/3D temps réel : timeline fluide, playback sans saccade, gestion simultanée de plusieurs logiciels ouverts (Blender + Photoshop + After Effects…).
Rigging et simulation : travail de squelettes, skinning, simulation de tissus et effets physiques en temps réel.
Rendu et export : calcul d’images animées haute résolution, export multi-formats (HD, 4K, réseaux sociaux, festivals), rendu accéléré par GPU.
Montage vidéo et compositing : intégration des séquences, effets spéciaux, transitions, synchronisation audio/vidéo.
32Go LPDDR5X : gestion simultanée de projets 2D/3D lourds, rendus complexes, multitâche avancé
AMD Ryzen AI 9 HX 370 (12 cœurs, 5,1 GHz) : fluidité dans la modélisation, rendu rapide, simulation temps réel
1To SSD PCIe 4.0 : stockage instantané de scènes volumineuses, assets, bibliothèques de textures et fichiers d’animation
Écran OLED 16″ 3K (2880×1800, 120Hz, DCI-P3 100%) : précision colorimétrique, contraste optimal, lecture fluide d’animations et gestion précise des détails graphiques
AMD Radeon 890M Graphics : rendu 3D accéléré, preview temps réel, prise en charge du GPU pour Blender/Maya/Cinema 4D
Poids 1,5 kg : portabilité idéale entre école, studio, événements et mobilité professionnelle
Autonomie jusqu’à 12h : couverture d’une journée complète de production ou de workshop
Connectique complète : HDMI 2.1, USB 4.0, Thunderbolt 4, micro SD, pour moniteurs externes, tablettes graphiques, stockage et caméra
Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 : partage de fichiers volumineux, synchronisation cloud, collaborations à distance
Windows 11 Home : compatibilité maximale avec la suite animation 2D/3D

Ce Zenbook S 16 UM5606WA est conçu pour les étudiants en écoles d’animation, bachelor/mastère animation 2D/3D, motion design, game art ou VFX, exigeant une machine puissante, fiable et parfaitement adaptée aux pipelines d’animation professionnels.