En arts plastiques, le PC haut de gamme s’impose comme une extension de l’atelier : il devient l’outil clé pour le dessin numérique, la retouche de photographies d’œuvres, la conception 3D, la réalisation de portfolios, la recherche iconographique, la scénographie virtuelle ou encore la création de supports d’expositions. Les étudiants doivent manipuler des fichiers volumineux, exploiter toute la précision d’un écran pour la reproduction fidèle des couleurs, et pouvoir exporter ou archiver sans ralentissement.
Le risque majeur dans la filière : travailler sur un ordinateur limité (dalle médiocre, RAM ou stockage insuffisants, absence de puissance graphique), ce qui génère des lenteurs sur les logiciels créatifs, limite la complexité des œuvres numériques et compromet la qualité des visuels présentés en jury ou en exposition.

Adobe Photoshop : retouche d’œuvres, montage, effets, préparation de dossiers artistiques.
Corel Painter, Krita, ArtRage : peinture numérique, croquis, esquisses, simulations de techniques traditionnelles.
Blender, ZBrush : sculpture 3D, modélisation de volumes, créations pour installation ou réalité virtuelle.
Adobe Illustrator, Affinity Designer : dessin vectoriel pour affiches, gravures, signalétique, travaux typographiques.
InDesign : mise en page de books, catalogues d’exposition, publications.
Outils photo : Lightroom, Bridge pour le développement et l’archivage des clichés d’œuvres, la documentation de projets.
Scanners, tablettes graphiques, colorimétrie : reproduction fidèle des œuvres, préparation des impressions, travail sur des nuances et matières précises.

Création numérique : travail de la couleur et de la texture sur écran OLED, esquisse et peinture digitale, simulations de techniques mixtes.
Documentation d’œuvres : retouche professionnelle de photographies, catalogage numérique, archivage haute définition sur SSD 1 To.
Modélisation 3D : sculpture de volumes dans Blender ou ZBrush, création de maquettes d’installation, travail de rendu en temps réel.
Mise en page de portfolios et dossiers d’expo : réalisation de books interactifs, impression de supports en haute résolution.
Recherche et expérimentation : navigation multi-fenêtres, veille artistique, collecte et organisation de références visuelles.
Mobilité artistique : présentations en jury, expositions numériques, projections d’œuvres sur écran externe via HDMI.
32 Go LPDDR5X : liberté de création, gestion de fichiers volumineux, performance sur les logiciels de peinture et sculpture numérique.
AMD Ryzen AI 9 HX 370 (12 cœurs, 5,1 GHz) : puissance pour l’animation 3D, l’édition complexe, l’export d’œuvres en haute résolution.
1 To SSD PCIe 4.0 : archivage rapide de milliers de photos d’œuvres, projets volumineux, vidéos d’installation ou portfolios interactifs.
Écran OLED 16″ 3K (2880×1800, 120Hz, DCI-P3 100%) : rendu couleur fidèle, gestion subtile des nuances, idéal pour la reproduction d’œuvres et l’édition photo professionnelle.
AMD Radeon 890M Graphics : fluidité sur Blender, accélération pour les effets artistiques, travail collaboratif sur projets visuels exigeants.
Poids 1,5 kg, design fin : transport facile en école, atelier, expo ou déplacement international.
Autonomie jusqu’à 12 h : journées de création nomades, sessions de jury ou workshop sans contrainte.
Connectique complète : HDMI 2.1, USB 4.0, Thunderbolt 4, micro SD : support de tablettes graphiques, écrans de contrôle, scanners d’œuvres.
Windows 11 Home : compatibilité totale avec l’écosystème des arts plastiques, installation des logiciels pédagogiques ou outils de gestion d’expo.

Ce Zenbook S 16 UM5606WA-RK021W s’adresse aux étudiants en DN MADE, écoles d’arts, Beaux-Arts, ou tout cursus où la création numérique, la documentation visuelle et l’édition de supports artistiques requièrent une puissance et une fidélité d’affichage sans compromis.